心理学における図グラウンド知覚

図地認識とは、視覚システムが、我々が見ている主要な物体(図)と背景(または地面)を形成する他のすべてのものにシーンを単純化する傾向を指す。 フィギュアグラウンドの認識の概念は、しばしばRubinの花瓶として知られている古典的な「顔や花瓶」の錯覚で描かれています。 黒色か白色かを人形として見るかどうかによって、2つの顔が輪郭になる(暗い色を図形として認識する)か、中央の花瓶(図のように白い色があることを意味する) 。

図 - 地面知覚の歴史

フィギュア地面知覚の概念は、 ゲシュタルト心理学の分野から出てきた。 ゲシュタルトのアプローチによれば、全体はその部分の合計よりも(または異なる)です。 ゲシュタルトという言葉自体は、ドイツ語の「形」または「形」を意味する言葉に由来します。

1920年代、 Max WertheimerやWolfgang Kohlerを含む多くのドイツの心理学者が、人々がしばしば無秩序な世界をどう感じるかを支配する異なる知覚の原理を研究し始めました。 彼らの研究は、知覚組織のゲシュタルト法として知られているものにつながった。

この知覚の理論は、人々が別々の要素を話し合って一体化したものにすることによって、人々の周りの世界を理解することを提案している。 たとえば、紙の上に描かれた図形を見ると、類似性や近接性などの点で、図形をグループ化する可能性が高くなります。

互いに似ているオブジェクトは、一緒にグループ化される傾向があります。 お互いに近いオブジェクトも一緒にグループ化される傾向があります。

フィギュア地面知覚の概念はゲシュタルト心理学における重要な原則ですが、通常、知覚組織の法則の1つとして特定されていません。

フィギュア・グラウンド認識のアイデアは、ビジュアル・シーンを単純化する最も基本的な方法の1つに関連しています。

人々は図と地面をどのように区別しますか?

視覚的な場面を見ると、人は人物と地面を区別する方法を模索する傾向があります。 人々がこれを達成するいくつかの方法には、

図グラウンド知覚の例

「顔や花瓶」のイラストは、フィギュア・グラウンドの最も頻繁なデモンストレーションの1つです。 あなたが見るものは、図形として白を図形として、または黒を図形として見るかどうかによって決まります。 あなたが白を図として見ると、あなたは花瓶を知覚します。 黒の部分が図のように見える場合は、2つの面がプロファイルに表示されます。

ほとんどの人は、彼らの認識を逆転させ、花瓶と顔の画像の間を行き来することができます。

芸術家MCエッシャーは、このコンセプトを著しく魅力的なフィギュアグラウンドの逆転を作成するために使用していました。 彼の精巧な描画には、しばしば目を惹きつけ、魅力的な人物の変化を作り出す巧妙な映像が含まれています。