中毒の心理的プロセス

中毒の過剰な食欲モデルは1985年にジム・オーフォード教授によって開発され、中毒の「病気」モデルに挑戦しました。 このモデルは、 アルコールヘロインなどの物質や、 ギャンブル食事などのような物質に人がどのように耽溺するかという心理的な側面ではなく、心理的なものに焦点を当てた行動中毒の概念を取り入れています。

この記事では、モデルの主要な機能の概要を説明します。

発展するプロセス

モデルによれば、中毒はプロセスを通じて発達する。 このプロセスの第1段階では、「欲張りな」行動を取っています。 これは一般的に十代の年に始まります。ほとんどの人が習慣性になる可能性のある活動に曝され始めたり、食事や運動の場合には、自分の時間を過ごす時間以上に多くの選択肢と自律性を得るようになります。彼らはそれをするのに費やします。 若者が行動を取るかどうかは、その人格と周囲の環境(周囲の人々や文化を含む)に依存します。 Orfordが述べているように、「新しい行動の摂取は心理的な負担ではなく、信念、嗜好、習慣の変化の星座の一部として起こる」

十代の若者が成人になると、彼らの多くは習慣性行動から成熟しますが、中には成熟しないものもあります。

気分の改善

人々が習慣性行動を取り上げたり試したりすると、これらの行動は強力な「気分変更子」であることがわかります。 これは、その人が習慣性行動に従事したときに、喜びや幸せを経験することを意味します。 中毒性の行動を通して、人々は少なくとも中毒プロセスの初期段階で自分自身をより良く感じさせることができます。

これは、緊張を軽減し、自己意識を低下させ、行動が彼らの気持ちを高め、肯定的な感情を増し、否定的な感情を減少させるか、または否定的な感情から逃れることについての積極的な期待を満たすという形であり得る。 行動の気分向上の側面は、自尊心や社会的イメージを高めるのにも役立ち、身体的または性的虐待などの過去の外傷に対処するのに役立ちます。

社会的要因

気分や気分を管理するこのプロセスは、個人や個人が中毒を発症したかどうかに影響を与える社会的および文化的状況において行われます。 物質の入手可能性と手頃な価格と、友人や家族による使用は、人々が中毒を発症するかどうかを強く予測しますが、中毒になる人は主に中毒が個人的な選択である傾向があります。 ほとんどの人が社会規範に準拠し、中毒性の行動に拘束され、少数の人々が過度にそうする過度の行動のパターンを発達させないことを示す多くの研究がある。

学んだ団体

人々が行動を取り上げ、自分自身を気分良くするために使うことができることを発見すると、行動と心の状態との間に協会が発達し、その人が望むことを感じる。

これらの関連は、神経学的、脳の経路に沿って発達し、自動的になる。 その行動について人に思い出させる手がかりは、欲求を誘発し、次いで行動を追求する。

時間の経過とともに、個人は習慣性行動と気分を良く関連付けることを学ぶ。 これは正確ではないかもしれませんが、中毒になった人々は行動に肯定的な感情をますます重視しています。 中毒者は、その行動がどのようにしてより気分が良くなるかについて、彼らの心の中で全体的な説明を構成する。 彼らは、その行動が実際にどのように感じられるかにかかわらず、その行動が良い気持ちの鍵であると信じるようになり、それに続く悪影響が生じます。

アタッチメントとコミットメント

時間が経つと、中毒になった人々は中毒性の行動にますます関連し、ますます行動に関与するようになりました。 このより高いレベルのアタッチメントは、薬物を注入すること、または過食を催すことなどの影響を増大させる行動に従事する新しい方法につながり、ほとんどの人をチェックする行動の周りに通常の拘束を放棄する。

>ソース

> Orford、J. 過度の食欲:中毒の心理学的見解 (第2版)。 ニューヨークとロンドン:ウィリー。 2000。